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Animes e mangás

Um debate irrompe sobre a tradução de mangá, anime e romances visuais no Ocidente

O portal Rice Digital publicou um artigo criticando “a tendência atual de assediar tradutores e localizadores de animes, mangás e videogames japoneses para o Ocidente”. O artigo em questão aponta para o caso recente do romance visual Cyanotype Daydream, que foi localizado em uma versão para todas as idades após seu lançamento em inglês via Steam, em vez de seu formato original de visual novel adulto no Japão, como uma tradução literal significaria.

Um debate irrompe sobre a tradução de mangá, anime e romances visuais no Ocidente

“Isso, por si só, não é nada particularmente incomum na indústria de novelas visuais. Muitos romances visuais já lançam variantes PG-18 e para todas as idades para atender a diferentes públicos – muitas vezes para permitir que o trabalho seja lançado em consoles no formato editado, bem como no PC no formato PG-18. anos (embora mosaico no Japão ) – e muitos romances visuais só foram localizados em formato para todas as idades”, escreve o artigo. Mais informações sobre este assunto estão disponíveis em nosso artigo.

No entanto, o que se tornou viral no artigo em questão não foi a menção à decisão de distribuição desta novela visual, mas a crítica do público que tinha criticado esta decisão: «A boa explicação não impediu que a parte mais tóxica do Western A comunidade visual novel assediou os membros da equipe que localizou o jogo, acreditando que eles estavam por trás de sua “censura”, quando na verdade eles estavam cumprindo os desejos do autor para o lançamento ocidental do jogo. O triste é, no entanto, que isso não é de forma alguma uma ocorrência irregular no mundo dos jogos localizados. Diariamente, as pessoas que localizam a mídia japonesa – seja mangá, anime ou videogame – são assediadas por uma pequena, mas muito expressiva minoria de indivíduos online e, para ser franco, estamos preocupados com o futuro de nossos passatempos favoritos .”

Ele continua: “Porque achamos que estamos nos aproximando rapidamente de um ponto em que localizadores talentosos simplesmente não vão querer se envolver com a comunidade em geral… e, na pior das hipóteses, os criadores japoneses não vão querer localizar seu trabalho. Por que eles fariam isso, se seu trabalho árduo em trazer algo tão complexo linguisticamente quanto um romance visual para o Ocidente em colaboração com localizadores é recebido não com apreciação, mas com desprezo injustificado baseado, como diz Wasabi , em uma “caracterização superficial” e uma “caracterização superficial” falta de compreensão da verdadeira atratividade [de la obra]”?».

Um debate irrompe sobre a tradução de mangá, anime e romances visuais no Ocidente

Mas o que é trabalho de localização? A localização é a prática que apoia o tradutor quando se depara com textos muito focados no seu mercado de origem (neste caso o Japão) e que, por razões culturais ou comerciais, não podem ser equiparados da mesma forma no seu mercado alvo (neste caso ). Caso ocidental). Localizar é, então, “ir além da mera ação de traduzir”, pois envolve pesquisa de mercado e conhecimento da cultura-alvo para enriquecer uma tradução não apenas correta, mas compreensível para todos no mercado-alvo. A dublagem em espanhol latino de Komi-san wa, Komyushou Desu (Komi Can’t Communicate) é um exemplo recente de dublagem muito localizada, adaptando piadas japonesas à cultura latino-americana, principalmente do México.

O artigo continua: “Mas para algumas pessoas, parece que qualquer forma de localização é um ato de completo sacrilégio contra a obra original; que qualquer coisa que não seja uma tradução estrita, literal, palavra por palavra, é de alguma forma desrespeitosa ao autor original e que isso justifica o abuso e o assédio da equipe de localização. Por um lado, uma tradução literal palavra por palavra geralmente é lida de uma maneira incrivelmente empolada e não natural, mas, por outro lado, uma tradução literal palavra por palavra nunca foi o papel de um tradutor, nem no mundo dos videogames nem em qualquer outro mundo, o mundo da cultura em geral.

O artigo em questão imediatamente se tornou viral, pois, embora seja aceitável que os fãs não assedie os tradutores de conteúdo (o tradutor envia sua proposta e a distribuidora a aprova), também houve momentos em que as localizações não são feitas para a cultura de destino, mas em direção a “tendências políticas” como feminismo, inclusão social e defesa de pessoas de cor, quando não têm lugar no material de origem. Alguns dos comentários mais populares incluem:

  • “O bullying é porque uma parte significativa não consegue fazer seu trabalho sem censura e sem inserir merdas que não estavam lá. Especialmente o humor maluco e sua política pessoal.”
  • “Contra o bullying, mas muitas vezes vejo esses localizadores e tradutores irem às mídias sociais para se elogiar por mudar o diálogo ou ajustar completamente os segmentos para se adequarem às suas crenças pessoais/políticas. Não estamos nos anos 90 ou mesmo no início dos anos 2000 quando isso era aceitável.”
  • “Porque um scanlator da Rússia usando o Google Tradutor e um conhecimento básico de japonês faz um trabalho melhor de tradução de mangás do que os “profissionais”. Não me faça começar em videogames.”
  • “Embora o bullying não seja uma coisa boa, este artigo é incrivelmente tendencioso. O fato de nos trazerem mídia de entretenimento não significa que estejam isentos de críticas. O trabalho mencionado contém muitos erros de impressão.
  • “Imagine que você é italiano e seu parceiro fez um espaguete para você, mas corte-o ao meio para cozinhá-lo e, em vez de fazer um molho à bolonhesa, acabou usando ketchup e maionese com barbecue e mostarda. Bem, é assim que 95% dos tradutores/localizadores trabalham hoje.”
  • “Se você compra um produto, pode dizer qualquer coisa, seja bom ou ruim. Tradutores de fãs são uma coisa, tradutores pagos não merecem o mesmo tratamento, estão lá como profissionais e como produto pago devem oferecer qualidade à altura».
  • “Olha, traduzir não é fácil. TE ENTENDO. Mas os fãs querem traduções que mantenham o espírito do trabalho original, porque foi o trabalho original que eles gostaram em primeiro lugar! Localizadores que inserem opiniões/memes apenas prejudicam o jogo e PODEM afetar a intenção dos autores.”

Fonte: Twitter